Șarpe
foarte ușorșarpe Un drum ascuns, numere de reper și sume pe linii și coloane.
Cum se joacă
- În grilă e ascuns un șarpe. Căsuțele lui sunt numerotate 1, 2, 3 … până la ultimul număr: 1 este capul, ultimul număr este coada.
- Fiecare căsuță a șarpelui se leagă de următoarea pe orizontală sau pe verticală (nu pe diagonală).
- Șarpele nu se atinge pe el însuși: două căsuțe ne-consecutive nu pot fi vecine pe o latură, iar în colț se ating doar acolo unde șarpele face un cot.
- Numerele de lângă grilă (dreapta și jos) arată câte căsuțe ale șarpelui sunt pe fiecare linie și coloană. Cifrele deja scrise sunt puncte de reper. Cu · marchezi o căsuță fără șarpe.
Exemplu rezolvat
Enunț
Rezolvare
- Liniile și coloanele cu 0 sunt goale: le marcăm cu ·.
- Între două numere date, drumul are exact atâtea căsuțe câte arată diferența lor.
- Numărăm căsuțele șarpelui pe linii și coloane și le comparăm cu numerele din margine.
- Verificăm să nu se atingă șarpele singur pe o latură.
Sfat: Pornește de la numerele date: distanța dintre ele îți arată câte căsuțe lipsesc între ele.